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 plusieurs scenarios

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THE PUNISHER
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MessageSujet: plusieurs scenarios    Sam 19 Mar - 18:44

Voilà ce qu'on peut trouver sur le site de la fédération de paintball sportif (ce sont les scénarios que vous connaissaient déjà surment mais peut être que ça en inspirera d'autres Wink):

élimination
Il faut "juste" éliminer tous les joueurs adverses

le simple drapeau
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse

le double drapeau
on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L’équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe)

le speedball anglais
On abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant.

fun
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).

Président
Un joueur est sans marqueur et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L’équipe adverse gagne si le président est touché.

Humain & Aliens
Il s’agit au départ d’un jeu d’élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s’affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu’un humain est touché, il retire son brassard et devient alien.
Dès qu’un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n’en a pas l’air, mais c’est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).

mini rushtime
Il s’agit d’une variante du (simple ou double, au choix) drapeau :
Quand l’équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué.
L’équipe sans marqueurs a perdu.
On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus interessant.

handball
Il faut récupérer un ballon et la lancer sur la base adverse , ou on aura placé un gong (ou équivalent)
Le gong doit etre entendu. Le joueur qui a fait le lancé doit revenir le plus vite possible a sa base sans etre touché pour marquer le point.

prisonnier
A chaque fois qu'un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s).
Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).

l'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes

ps: aprés voir pour en faire nous meme par la suite j étudie un scénario pour la prochaine fois avec un objet bien spéciale

Le Terminator
Participants : Un contres tous.
Temps : 20 mins
Lieu : Terrain normal et délimiter.
déroulement : Le Terminator part avec un nombre de bille illimitée (semi ou pompes pas d'importance). tous les autres joueurs partent avec seulement 1 loader billes dans le loader (chargeurs).
Le Terminator est éliminer quand il est toucher au masques ( il as le droit à plus de 3 couches de vetements).
Un joueur normal est eliminer des qu'une billes le touche. Like a Star @ heaven lol!

Le Médecin
Chaque fois qu’un joueur est marqué par une balle de peinture, il s’arrête à l’endroit où il s’est fait toucher. Le joueur désigné comme médecin par une veste blanche a alors la possibilité de "soigner" ses partenaires en les touchant avec sa main. Sa faculté de guérison est infinie. Cela permet aux joueurs touchés de recommencer. Cependant il ne peut pas se guérir lui-même, et reste donc très précieux au sein de son équipe.
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chino



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MessageSujet: Re: plusieurs scenarios    Dim 20 Mar - 23:07

le prisonnier sa à l'air sympa
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Cpt Price
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MessageSujet: Re: plusieurs scenarios    Mer 23 Mar - 19:35

pour moi perso je préfère Humain & Aliens

ca doit être délire geek
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O'Neill
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MessageSujet: Re: plusieurs scenarios    Mer 23 Mar - 21:35

j'aimerais bien faire un mode zombi sa devrais être cool
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Axsys
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MessageSujet: Re: plusieurs scenarios    Mer 21 Déc - 16:47

Salut à tous,
Je partage une idée de scénar (j'ai mixé des idées vu ça et là...), ma partie de dimanche avec vous m'a inspiré...
Après tout est en fonction du nombre de joueurs, mais disons que 2 joueurs désarmés sont otages; placés par 2 terros (ou plus) dans un endroit de la map inconnu des autres joueurs.
Le reste des joueurs doivent retrouver ces otages et les ramener dans la safe zone.

Dans ce scénar, avantages aux terros (bien qu'en sous effectifs).
Mixant infiltration, repérage, assaut, protection...

Bien entendu, les otages ne peuvent se déplacer seuls. Que ce soit les terros ou les counter, il doit toujours en avoir un pour les faire se déplacer.
Il y a peut-être lieu d'affiner tout ceci par un chrono, médecins ou autre...


Je rajoute qu'une variante intéressante peut s'appliquer :
Dans l'équipe de counter, on fait un tirage au sort ou 1seul papier indique "Traitre", chacun garde le papier pour lui sans le montrer.
Lors de la mission, le traitre inconnu de tous doit éliminer son équipe sans se faire repérer. Bien entendu, même les terros ne savent pas qui il est.

Voilà j'espère avoir donné des idées qui peuvent s'intégrer dans votre style de jeu.

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